我們在線看科幻電影時(shí)常會(huì)碰到眼花繚亂的全息技術(shù),畫面中的人或物都能立體展示在身邊。不管是上一年的【木星上行】還是早些年的【普羅米修斯】都有這種技術(shù)的運(yùn)用,基本上每出一個(gè)科幻電影,裏面必有全息技術(shù)。
但是,很少有人知道這種技術(shù)的原理。有人會(huì)說現(xiàn)實(shí)中應(yīng)該沒有這種技術(shù)吧!NO,其實(shí)這種技術(shù)在上個(gè)世紀(jì)已經(jīng)出現(xiàn)了,並且獲得運(yùn)用。
早在1980年,任天堂就開發(fā)了第一個(gè)商用的3D產(chǎn)品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機(jī)的光盤播放器,但那個(gè)項(xiàng)目從未走出過日本,最后以成功告終。1995年,任天堂又開發(fā)出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但依然遭到可恥的成功。
從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分爲(wèi)光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是辨別率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。
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光屏障式—光屏障式3D技術(shù)也被稱爲(wèi)視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較爲(wèi)類似,是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D國產(chǎn)產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量産性和成本上較具優(yōu)勢,但采用此種技術(shù)的國產(chǎn)產(chǎn)品影像辨別率和亮度會(huì)下降。使用液晶層和偏振膜制造出一系列方向爲(wèi)90°的鉛直條紋。
優(yōu)點(diǎn):與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量産性和成本上較具優(yōu)勢
缺點(diǎn):畫面亮度低,辨別率會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加呈反比降低
2.柱狀透鏡—柱狀透鏡技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其最大的優(yōu)勢便是其亮度不也許受到妨礙。柱狀透鏡3D 技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,
優(yōu)點(diǎn):3D技術(shù)顯示結(jié)果更好,亮度不受到影響
缺點(diǎn):相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生産線
3. 指向光源—對(duì)指向光源3D技術(shù)投入較大精力的主假如3M公司,指向光源3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD 面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序方法進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維結(jié)果。前 不 久,3M公司剛才展示了其研發(fā)成功的3D 光學(xué)膜,該產(chǎn)品的面試實(shí)現(xiàn)了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機(jī),游戲 機(jī)及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強(qiáng)了基于移動(dòng)設(shè)備的交流和互動(dòng)。
優(yōu)點(diǎn):辨別率、透光率方面能保證,不會(huì)影響既有的設(shè)計(jì)架構(gòu),3D顯示結(jié)果杰出
缺點(diǎn):技術(shù)尚在開發(fā),國產(chǎn)產(chǎn)品不成熟
現(xiàn)在主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們在線擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用範(fàn)圍以及使用舒適度都打了折扣。同時(shí)很多3D技術(shù)會(huì)讓長時(shí)間的體驗(yàn)者有惡心眩暈等感覺。但我們在線要相信,經(jīng)過人類不斷的努力,最終會(huì)實(shí)現(xiàn)像電影裏面那樣的全息技術(shù)。