《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》作爲(wèi)火爆全球的《絕地求生》的正版手遊,遊戲衆(zhòng)多的設(shè)置與遊戲內(nèi)容都原汁原味的繼承自《絕地求生》,理所當(dāng)然的《絕地求生》那個(gè)巨大無(wú)比的遊戲地圖也同樣繼承了過(guò)來(lái)。
地圖大了很多時(shí)候戰(zhàn)鬥的時(shí)候基本上距離比較遠(yuǎn)的戰(zhàn)鬥,這時(shí)候想要提高自己的射擊精度就需要使用到瞄準(zhǔn)鏡這個(gè)武器配件了。
在《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中擁有不同倍數(shù)的不同倍鏡。遠(yuǎn)距離戰(zhàn)鬥用的八倍鏡與中遠(yuǎn)距離戰(zhàn)鬥用的四倍鏡這兩個(gè)沒(méi)有什麼好說(shuō)的,基本上大伙兒默認(rèn)的選擇。
不過(guò)在近戰(zhàn)用的倍鏡中,各位小夥伴之間的爭(zhēng)論可就有點(diǎn)多了,畢竟作爲(wèi)近戰(zhàn)用的準(zhǔn)鏡是有兩個(gè)的,那就是紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡與全息瞄準(zhǔn)鏡。
事實(shí)上關(guān)因此使用紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡好還是使用全息瞄準(zhǔn)鏡好,不單單是作爲(wèi)手遊的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》是一個(gè)衆(zhòng)多小夥伴都在爭(zhēng)論的問(wèn)題,就就是在PC端的《絕地求生》的玩家中關(guān)于這兩個(gè)瞄準(zhǔn)鏡的爭(zhēng)論就一直沒(méi)有制止過(guò)。
紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡擁有更好的視野範(fàn)圍,全息瞄準(zhǔn)穩(wěn)定性更好。這兩個(gè)瞄準(zhǔn)鏡的各自都有自己的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn),都有自己的擁護(hù)者。
不過(guò)有的時(shí)候人們總會(huì)被眼前的事物遮住自己的實(shí)現(xiàn),在所有的玩家都在爭(zhēng)論紅點(diǎn)好還是全息好的時(shí)候,所有的人其實(shí)都忽視了一個(gè)更好的選擇,那就是被人遺忘的二倍鏡。
相比于紅點(diǎn)與全息,二倍鏡除了同樣擁有加快開(kāi)鏡的屬性外,還具備了2倍的膨脹功能。這也同樣是二倍鏡最大的有點(diǎn),二倍的膨脹倍數(shù)可以說(shuō)是剛剛好的。
相信小夥伴經(jīng)常會(huì)碰到過(guò)這種情況,在某個(gè)距離不算遠(yuǎn)也不算近的距離與敵人交戰(zhàn),用紅點(diǎn)與全息吧,有一點(diǎn)太遠(yuǎn)看不清對(duì)方,用四倍鏡的話(huà),四倍鏡的膨脹倍數(shù)有時(shí)候會(huì)顯得太大,槍口的晃動(dòng)會(huì)造成射擊精度的急劇下降。
而二倍鏡的倍數(shù)可以說(shuō)是剛剛好的,2倍的膨脹倍數(shù)可以讓你比紅點(diǎn)與全息看的更準(zhǔn)確,同時(shí)不算高的膨脹倍數(shù)也不會(huì)讓你在連射的時(shí)候槍口晃動(dòng)幅度太大,能夠讓你更好的進(jìn)行壓槍與瞄準(zhǔn)操作。
當(dāng)然如果距離在近一點(diǎn)的話(huà),其實(shí)開(kāi)不開(kāi)鏡也沒(méi)有多大的區(qū)別了,直接用腰射也許還會(huì)能更快的射擊搶到先手占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
因此與其糾結(jié)使用紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡還是全息瞄準(zhǔn)鏡,還是用使用範(fàn)圍更廣的二倍鏡吧。