上面所提到這一技術(shù)還被稱為“觸控全息術(shù)”,這是日本東京大學科學團隊共加利福尼亞交互技術(shù)供應商Provision合作開發(fā)技術(shù)產(chǎn)品的一部分。為了更好地實現(xiàn)3D全息影像,日本科學家團隊應用了Provision的全息顯示產(chǎn)品“Holo”,后者是一種使用鏡面反照出現(xiàn)平面顯示影像的技術(shù)。在此之前,投射畫面可以懸浮于顯示界面以外30cm處,用戶們也可以無線靠近這些畫面,并可以嘗試用手指去觸控這些畫面。當然了,手指觸控這些虛擬畫面當然是沒有感官體驗的。
關(guān)于全息顯示技術(shù),科學家們再次開發(fā)了“空氣傳播超頻觸控顯示技術(shù)”。這種遠程顯示可以保證用戶在接觸到這些虛擬畫面時,會有觸覺感受,這是基于超頻傳輸?shù)姆蔷性現(xiàn)象,或者說是一種聲波輻射壓力所致。
換句話說,一旦有物體打斷了超聲波的傳輸,壓力場就會作用于物體之上,這裏所說的物體也就是指咱們廣大用戶的某個身體部位。在美國新奧爾良的2009計算機繪圖展銷會上,東京大學的那個科學家團隊就針對這一全新技術(shù)做了詳細的介紹。
聲波傳輸壓力的方向與超聲波傳輸?shù)姆较蚴抢淄,我們也就可以認為是超聲波“打擊”阻隔的物體。使用者的手指在觸控到這些全息圖像,或者說是超聲波之后,他們的手指就會感覺到稍微的壓強,這與之前的全息技術(shù)中手指觸控空氣的感覺是完全不同的。
為了更好地追蹤手指的移動方位,東京大學科學家們還應用了Wiimote(Nintendo),這是一種基于紅外線技術(shù)的簡易攝影機。據(jù)Pjtime.com了解,反向開槍器要緊用于追蹤用戶的中指,應用兩臺Wiimote則是為了鎖定手指頂部的3D位置。有了這種手指追蹤技術(shù)的幫助,用戶就能用他們的手指觸控到懸浮在空中的畫面。
不僅僅是視覺體驗,這種改進了的全息觸控方案還能帶給廣大用戶一種真實的觸覺感受,這些觸覺感受還是建立在數(shù)字數(shù)據(jù)變化的基礎(chǔ)上的。而這對視頻遊戲、3DCAD、數(shù)字標牌等多個産業(yè)基本上幫助極大的。
“同東京大學科學家團隊合作是極富歷史意義的,這對完善我們?nèi)⒓夹g(shù)的產(chǎn)品線也是幫助極大的”,Provision公司第一履行官CurtThornton如此說到,“我們創(chuàng)新性地改進了觸覺反應技術(shù),使得全息影像能同用戶的手指產(chǎn)生反應。東京大學的合作者們?yōu)檫@一改進技術(shù)的產(chǎn)生開支了極大的努力,也為全息技術(shù)的發(fā)展開發(fā)了一條新路子,并能使廣大用戶在觀看全息影像時獲得交互式體驗。”