全息三維顯示包括文物,人像,標(biāo)本,模型,圖象的三維逼真空間顯示,在這方面?zhèn)鹘y(tǒng)全息圖(彩虹,反照,模壓,銀鹽,明膠,光刻膠等全息圖)已有很多的應(yīng)用,但由于傳統(tǒng)全息圖的弱點(diǎn)(面積小,視場小景深不夠大,顏色不逼真,拍攝處置過程繁瑣。不易進(jìn)行實(shí)時(shí)處置,模擬成像的局限性,等等。)妨礙了三維顯示全息技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展和市場化。
1999年美國ZEBRA IMAGING公司推出了、真彩色數(shù)字化大面積大視場大景深光聚合物反照全息圖,推動(dòng)了三維顯示全息圖的進(jìn)一步發(fā)展和市場化。ZEBRA全息圖將全息技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)結(jié)合起來,形成新的數(shù)字化自動(dòng)化象素全息圖技術(shù),全息圖顏色鮮艷逼真靜止,水平和鉛直動(dòng)態(tài)視場分別可達(dá)100度,全息圖面積可以任意大,使全息三維顯示技術(shù)在空間顯示,廣告宣傳,文物,人像,標(biāo)本,模型,實(shí)物圖象,抽象圖象,工業(yè)數(shù)據(jù),工業(yè)設(shè)計(jì)等等方面的三維逼真空間顯示前進(jìn)了一大步,顯示了全息圖應(yīng)用光芒明媚的前景。
日常生活和工作中常見的圖像多半是一維或二維的,例如照片、畫片、熒光屏、液晶顯示屏、大屏幕上呈現(xiàn)出來的圖像文字或信號等等。本文中所研究的圖像是指呈現(xiàn)在空間的三維圖像,在一般室內(nèi)漫射光照射下並不呈現(xiàn)明顯圖像,但用定向白光照明(多媒體投影機(jī)燈泡發(fā)出的白光)後可在空間再現(xiàn)出三維圖像,可看到不同側(cè)面和不同深度,猶如原物一樣。
實(shí)際上是由全息圖版再現(xiàn)出來的一束光波所形成,虛像由發(fā)散的光束形成,實(shí)像是由聚焦在圖版前方空間的光束形成,這圖像光束是原來散射出來的光束逼真再現(xiàn),給觀察者帶來了強(qiáng)烈的立體感和真實(shí)感。激光全息攝影技術(shù)因此能有這樣的結(jié)果,實(shí)際上是應(yīng)用了現(xiàn)代光信息技術(shù)。
近年來,全息記錄介質(zhì)研究的一個(gè)突破性進(jìn)展是已經(jīng)研制成了商用光聚合物記錄介質(zhì),其化學(xué)處理(顯影、定影)可以被紫外線曝光和加熱代表,實(shí)現(xiàn)了制作全息圖的實(shí)時(shí)化。三維圖像數(shù)字化采集的另一個(gè)突出優(yōu)點(diǎn)是可以無須事先找出對應(yīng)的實(shí)物來進(jìn)行拍攝,而應(yīng)用計(jì)算機(jī)自己生成一系列的圖像輸入空間光調(diào)制器拍成三維全息圖。
所謂3D Data visualization (三維數(shù)字信息可視化)在飛機(jī)上,測出地段地形高度數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī),應(yīng)用全息攝影技術(shù)制成全息圖,漫射光照明時(shí)無圖像,定向白光點(diǎn)光源照明時(shí),出現(xiàn)三維地形圖。將所測得的石油勘探的海量數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī)研制成三維全息圖,一目了然地表明地下層石油分布。
全息三維圖像數(shù)字化采集較之傳統(tǒng)的全息攝影技術(shù)的另一些突出優(yōu)點(diǎn)是:
1.由于采用像素(條形區(qū)域或方形小區(qū)域)記載信息,像素的數(shù)目是沒有限制的,美國斑馬全息公司采用過的全息記載版的基本尺寸是2x 2英尺,方形小像素大習(xí)小是2x2毫米,這塊基本全息記載版上可以有幾萬個(gè)像素,每個(gè)像素之上記載了一束圖像信息,許多塊基本大小記載版可以拼接成為更大他全息圖版,沒有限制。
2.采用了空間光調(diào)制器進(jìn)行拍攝以及自動(dòng)化控制和實(shí)時(shí)處理,免除了煩瑣複雜處理步驟,以及使用昂貴的大功率激光器等。
3.由數(shù)碼相機(jī)拍攝而輸入計(jì)算機(jī)的一系列圖像是數(shù)字化圖像,這些三維數(shù)據(jù)便可以從因特網(wǎng)上傳輸,由于三維全息圖象的數(shù)據(jù)可以達(dá)到海量,需要進(jìn)一步研究有關(guān)的圖像壓縮、傳輸和寬帶光纖傳輸網(wǎng)等等技術(shù)。