與AR/VR技術(shù)相比,全息顯示技術(shù)一直在發(fā)展,這項(xiàng)技術(shù)發(fā)明自1947年,它可以將虛擬影像顯示在真實(shí)環(huán)境中,讓你可以裸眼看到虛實(shí)結(jié)合的視覺(jué)結(jié)果。目前已有的幾個(gè)具有代表性的方案包括:基于投影技術(shù)的Light Field Lab、基于佩珀?duì)柣孟笤淼摹斑~克爾·杰克遜”表演、凸透鏡原理的Looking Glass、基于高速移動(dòng)介質(zhì)和光源的Voxon、高刷超聲波粒子全息方案、全息風(fēng)扇等等。
目前,全息風(fēng)扇類(lèi)的2D全息顯示技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用在商場(chǎng)等營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景。與2D顯示屏相比,3D全息顯示屏同樣使用光線來(lái)成像,區(qū)別在于顯示的內(nèi)容具有空間感。但真正的3D全息系統(tǒng)造價(jià)昂貴、難以量産生技術(shù)限制,一直難以大規(guī)模商業(yè)化。
注:本文要緊涉及裸眼3D全息技術(shù),是使用門(mén)檻比AR頭顯更低,更適合多人場(chǎng)景的技術(shù)。
因此,為了讓全息技術(shù)能夠應(yīng)用于更多土地,三星尖端技術(shù)研究所(SAIT)的科研人員歷時(shí)8年,研發(fā)了一種輕薄的全息顯示屏幕,其原理是使用可操控的背光單元和全息視頻處置器來(lái)控制光線,顯示高質(zhì)量3D全息影像,可視角度是一般水平的30倍。近期,SAIT科研人員在自然通訊期刊上發(fā)表了這項(xiàng)技術(shù)的相關(guān)論文,進(jìn)一步對(duì)其進(jìn)行解說(shuō)。
科研人員表達(dá):傳統(tǒng)顯示屏通過(guò)光線強(qiáng)度來(lái)表現(xiàn)深度,而全息技術(shù)不僅控制光線強(qiáng)度,還能顯示出從多角度看都有3D觀感的圖像,是3D顯示的最理想形式。3D全息顯示結(jié)合了多種深度感知原理,包括雙目視差、眼睛角度、焦距調(diào)整、運(yùn)動(dòng)視差等。而市面上大多數(shù)3D顯示方案通常僅結(jié)合其中部分原理。三星研發(fā)的全息顯示技術(shù)差一點(diǎn)可以通過(guò)光線來(lái)完美復(fù)制物體,生成逼確實(shí)3D圖像。
另外,通常靜態(tài)全息技術(shù)形式包括:1)銀鹵化物、光敏聚合物;2)納米光學(xué)、超外表;相比之下,靜態(tài)全息顯示形式不支持高刷新率動(dòng)態(tài)顯示,而SAIT的技術(shù)使用空間光調(diào)制器(SLM),直接調(diào)節(jié)光波面,出現(xiàn)動(dòng)態(tài)的全息影像。
據(jù)了解,這是一個(gè)基于光線衍射原理的3D全息顯示方案,它的特點(diǎn)是在空間中成像,支持與屏幕前0.3米的手掌互動(dòng),這與傳統(tǒng)基于雙目視差原理的全息技術(shù)有所不同(另外,也拒絕易造成視覺(jué)輻輳沖突),因此真正的全息顯示技術(shù)關(guān)于未來(lái)的交互式3D視頻系統(tǒng)和界面足夠重要。
關(guān)于商業(yè)化潛力
SAIT表達(dá):全息顯示技術(shù)難以商業(yè)化是因爲(wèi)以下幾大難點(diǎn):
1)有限的視場(chǎng)角;2)笨重的光學(xué)元件;3)計(jì)算量大。
爲(wèi)了解決這些問(wèn)題,SAIT開(kāi)發(fā)了一種名爲(wèi)S-BLU的特殊光學(xué)元件,其特點(diǎn)是只需要輕薄的光源(C-BLU),可以控制光源面板産生的背光,原理是將入射光轉(zhuǎn)化成準(zhǔn)直光線,並通過(guò)光束偏轉(zhuǎn)器來(lái)調(diào)整光線角度。使用這種原理開(kāi)發(fā)的全息顯示屏可實(shí)現(xiàn)4K辨別率(3840××2160)、10英寸大小、0.6°可視角度。如果將全息圖像通過(guò)S-BLU向觀看者方向彎曲,那麼可視角度約可提升30倍。
另外,通常顯示面積越大,最佳觀看角度會(huì)越小,二者大小成反比。也就是說(shuō),2mmx1mm的全高清全息顯示屏可視角度爲(wèi)30°,而200mmx100mm的全息顯示屏可視角度僅爲(wèi)0.3°。
總之,基于S-BLU的全息面板足夠輕薄、平整,采用更成熟的顯示器設(shè)計(jì),更容易被主流市場(chǎng)同意。
計(jì)算全息圖像則通過(guò)FPGA(場(chǎng)可編程門(mén)陣列),好處是可幸免信息丟失和過(guò)渡采樣,計(jì)算單元只需要一個(gè)芯片。
總之,三星打造了一個(gè)包含創(chuàng)建到複制整個(gè)完整流程的全息顯示系統(tǒng),有望推動(dòng)全息顯示的商業(yè)化??蒲腥藛T在論文中表達(dá):建立全息顯示的框架將成爲(wèi)解決商業(yè)化難題的關(guān)鍵,SAIT將持續(xù)推動(dòng)全息作爲(wèi)未來(lái)的顯示形式。
盡管如此,SAIT科研人員認(rèn)為全息技術(shù)打開(kāi)主流市場(chǎng)還需要很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)槌诵枰_(kāi)發(fā)技術(shù)外,還需要發(fā)展全息內(nèi)容、全息視頻捕捉設(shè)備、全息數(shù)據(jù)傳輸流程等等。
應(yīng)用場(chǎng)景方面,SAIT認(rèn)為未來(lái)全息技術(shù)可用于遠(yuǎn)程醫(yī)療、圖形可視化、虛擬導(dǎo)航、3D顯示等等。起初,也許會(huì)出現(xiàn)全息鍵盤(pán)、全息菜單等應(yīng)用,隨著這項(xiàng)技術(shù)越來(lái)越常見(jiàn),它也許還會(huì)用來(lái)創(chuàng)建基于手勢(shì)、語(yǔ)音、眼球追蹤、腦電波識(shí)別等其他輸入方法的UI(用于AR眼鏡等設(shè)備)。
對(duì)比其他全息技術(shù)
前面提到,市面上有各種各樣的全息方案,應(yīng)用更廣泛的是2D全息技術(shù),而真正的3D全息顯示還在實(shí)驗(yàn)室探索時(shí)期,難以商業(yè)化。目前差不多向企業(yè)、設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)者發(fā)售的Looking Glass全息顯示屏支持多人從45個(gè)角度查看3D模型,但你無(wú)法直接觸碰顯示屏中的虛擬圖像,同時(shí)售價(jià)599美元到3000美元,造價(jià)比較昂貴。
相比之下,Voxon全息顯示設(shè)備支持更多觀察角度,生成的3D虛擬模型看起來(lái)就像是真實(shí)存在的。它的原理是基于高速(4000fps)移動(dòng)的平面介質(zhì),但這樣的設(shè)計(jì)則更加依賴(lài)算力,設(shè)備體積笨重,同時(shí)售價(jià)高達(dá)1萬(wàn)美元。
而基于投影技術(shù)的Light Field Lab原理事實(shí)上與SAIT的方案有點(diǎn)類(lèi)似,基本上使用光來(lái)形成3D全息影像,區(qū)別在于SAIT解決了計(jì)算成本的問(wèn)題,通過(guò)算法來(lái)優(yōu)化全息圖像生成流程,計(jì)算單元僅需要一個(gè)芯片。
盡管如此,我們?cè)诰€也許要比及6G時(shí)代才能看到三星推出全息相關(guān)國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品,因爲(wèi)三星此前在6G白皮書(shū)中就曾提到,6G時(shí)代的三個(gè)關(guān)鍵服務(wù)是:真正的沈浸式XR、高質(zhì)量移動(dòng)式全息體驗(yàn)、數(shù)字化身。他們認(rèn)爲(wèi),全息圖像將成爲(wèi)未來(lái)新一代媒介,它可通過(guò)顯示露面部表情、手勢(shì)動(dòng)作,甚至豐富自然的肢體語(yǔ)言等。而這些還需要實(shí)時(shí)的面部、動(dòng)作捕捉技術(shù),將拍攝的三維圖像實(shí)時(shí)傳輸?shù)綄?duì)方。未來(lái),這種技術(shù)有望成爲(wèi)遠(yuǎn)程通訊、醫(yī)療、虛擬導(dǎo)航的新方法。參考:SAIT