在科幻電影中,我們經(jīng)?吹饺绱说那榫埃涸谝粔K很大的屏幕上,一個(gè)個(gè)如幽靈般移動(dòng)的 3D 物體(或者人)“飄”在我們眼前,栩栩如生,活靈活現(xiàn),我們可以從各個(gè)角度看到它們。
在現(xiàn)實(shí)生活中,我們?cè)诰也能實(shí)現(xiàn)類似的攝影結(jié)果,這就涉及到了一種被稱爲(wèi)全息攝影(holography)的攝影技術(shù)。
1947 年,英國(guó)匈牙利裔物理學(xué)家 Dennis Gabor 發(fā)明白全息攝影技術(shù),他也因此獲得了 1971 年的諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)。自產(chǎn)生以來(lái),全息攝影已有近 70 年的歷史。
2018 年,美國(guó)相機(jī)公司 RED 推出了世界上首款全息投影智專家機(jī);2019 年,韓國(guó)三星公司發(fā)布了一項(xiàng)全息投影專利,該技術(shù)可以應(yīng)用于智專家機(jī)、智能音箱等設(shè)備,將天氣、時(shí)間等信息通過(guò)全息投影在空中出現(xiàn),具有十足的科技感。
但是,由于傳統(tǒng)的全息視頻顯示器存在光學(xué)器件視角狹窄、所需光學(xué)系統(tǒng)龐大以及需要強(qiáng)大的計(jì)算能力等問(wèn)題,全息動(dòng)態(tài)視頻目前尚未大規(guī)模應(yīng)用于商業(yè)領(lǐng)域。
邇來(lái),發(fā)表在《自然-通訊》(Nature Communications)雜志上的一項(xiàng)研究提出了一款超薄交互式全息顯示屏,可以實(shí)現(xiàn)讓觀眾從多個(gè)角度觀看高辨別率的 3D 視頻,該技術(shù)有望讓全息視頻顯示屏更好地集成到移動(dòng)設(shè)備中。
(來(lái)源:Nature Communications)
研究人員采用特殊的背景光和光擺動(dòng)機(jī)制,將 3D 視頻的觀看角度增加了 30 倍,并實(shí)現(xiàn)了總厚度小于 10 厘米的超薄交互式全息顯示屏設(shè)計(jì),成功投射了一個(gè)可多角度觀看的全屏 4K 交互式 3D 海龜游泳視頻。
神奇的全息攝影
全息攝影是指無(wú)需使用鏡頭即可創(chuàng)造出特殊攝影圖像的方法,這種影像的攝影記載被稱為全息圖(Hologram),Hologram 一詞來(lái)源于希臘語(yǔ),其中 “holos” 表達(dá) “整體視圖”(whole view),gram 的意思是 “書面”(written)。
一般的照片記錄的是物體反照光強(qiáng)度的變化,在反照光較少的地點(diǎn)産生暗區(qū),在反照光較多的地點(diǎn)産生亮區(qū)。然而,全息攝影不僅記錄光的強(qiáng)度,還記錄其相位或組成反照光的波陣面彼此的相幹程度。
全息圖以 3D 立體的方法顯示物體的“整體”圖,通過(guò)記載并重建從被觀測(cè)物反照回來(lái)的光場(chǎng),從而保留物體的深度信息,并保存多個(gè)方向上反照回來(lái)的光場(chǎng)。
圖 | 用真手拍攝的全息照片(來(lái)源: Nature Communications)
全息圖像和人的手與攝像機(jī)的距離雷同,這樣就提供了一種自然的深度感知,促使觀察者將注重力集中在物體自己,而不是屏幕上。
全息圖在藝術(shù)、科學(xué)和技術(shù)等土地都有廣泛的用途。例如,在我們的信用卡和身份證上,都有全息圖像,用來(lái)預(yù)防假充;在醫(yī)學(xué)影像學(xué)上,肝臟等人體器官的 3D 全息圖可認(rèn)為醫(yī)生提供更加全方位的視角;在工業(yè)生產(chǎn)中,全息圖可以用來(lái)檢查產(chǎn)品上裂紋,進(jìn)行產(chǎn)品質(zhì)量控制;在藝術(shù)土地,全息圖也可以是一個(gè) 3D 的純光學(xué)藝術(shù)創(chuàng)作空間。
之前的研究表明,全息視頻系統(tǒng)是可以實(shí)現(xiàn)的。通過(guò)使用直接調(diào)制光波陣面的空間光相位調(diào)制器(SLM),可以以視頻速率更新全息圖。然而,使用體積較大的光學(xué)系統(tǒng),僅僅能産生鉛直視差的全息圖。
4G、5G網(wǎng)絡(luò)的廣籠罩,讓人們實(shí)現(xiàn)了隨時(shí)隨處在智專家機(jī)上觀看視頻。然而,想要使全息攝影技術(shù)“棲身”于便攜的移動(dòng)設(shè)備,構(gòu)建一個(gè)移動(dòng)式全息視頻顯示器( mobile holographic video display),在技術(shù)上第一需要克服以下障礙:
1. 空間帶寬乘積(space-bandwidth product,SBP)的局限性決定了全息圖像的大小和視角,今天可用的空間光相位調(diào)制器的 SBP 通常比靜態(tài)全息介質(zhì)的 SBP 小幾百倍,只能實(shí)現(xiàn)小尺寸或窄視角的動(dòng)態(tài)全息圖。
2. 為了產(chǎn)生大的相干背光,需要龐大的光學(xué)組件和相當(dāng)大的空間來(lái)操縱光。然而,目前在的商業(yè)化平板顯示器很難在薄度上滿足實(shí)現(xiàn)像全息顯示器的要求。
3. 實(shí)時(shí)地計(jì)算全息圖通常需要巨大的計(jì)算成本,同時(shí)隨著 SBP 的增加,計(jì)算量也會(huì)增加。通過(guò)算法優(yōu)化后,仍需要群集處置器或高性能并行處置系統(tǒng),才能以視頻幀速率計(jì)算高質(zhì)量的全息圖。
有史以來(lái)最大視角的動(dòng)態(tài)全息圖
這項(xiàng)研究首次演示了實(shí)時(shí)交互式超薄全息視頻顯示,通過(guò)引入由相干BLU(C-BLU)和光束偏轉(zhuǎn)器(BD)組成的轉(zhuǎn)向背光單元(S-BLU),使有效 SBP 比原始值增加了 30 倍,實(shí)現(xiàn)了有史以來(lái)最大視角的動(dòng)態(tài)全息圖。
圖 | 全息視頻處置器示貪圖及其光學(xué)架構(gòu)和關(guān)鍵部件:a. 光學(xué)架構(gòu)由光束偏轉(zhuǎn)器、相干-背光單元、幾何相位透鏡和空間光調(diào)制器組成;b. 光束偏轉(zhuǎn)器的原理,它像棱鏡一樣對(duì)透射光進(jìn)行光學(xué)引導(dǎo):鉛直和水平相位陣列引導(dǎo)光的角度辨別率為 0.02,在波長(zhǎng)為 520nm 時(shí),引導(dǎo)光的角度辨別率可達(dá)~15;c. 使用波導(dǎo)配置相干-背光單元:紅光和綠光的第一波導(dǎo)和藍(lán)光的第二波導(dǎo)疊加在一起,提高整體功效;d. 全息視頻處置器在單片 FPGA 上實(shí)現(xiàn)。(來(lái)源:Nature Communications)
S-BLU 是擴(kuò)大全息顯示器視角的關(guān)鍵組件。在傳統(tǒng)的光束轉(zhuǎn)向中,受集光率限制,最大轉(zhuǎn)向角會(huì)隨著光源面積的增加而減小。而這項(xiàng)研究所設(shè)計(jì)的全息視頻系統(tǒng)中,研究人員通過(guò)使用 C-BLU 的波導(dǎo)結(jié)構(gòu),成功解決了集光率問(wèn)題。
藐視角的一個(gè)弱點(diǎn)是觀看距離長(zhǎng),研究人員通過(guò)使用焦距為 1 m 的鏡頭,使觀看距離減少了 25 倍。
關(guān)于實(shí)時(shí)交互式全息視頻的顯示,往往需要精準(zhǔn)計(jì)算觀看者眼睛的位置來(lái)更新 3D 圖像,使用圖層法,使用大批的二維逆快速傅里葉逆改換(2D IFFT)運(yùn)算,才可為真實(shí)場(chǎng)景生成高質(zhì)量的全息圖。
在這項(xiàng)研究中,研究人員使用了高度并行的體系結(jié)構(gòu),并減少硬件的使用,構(gòu)建了基于 IFFT 的全息視頻處置器。該處置器可以同時(shí)計(jì)算左右眼的兩個(gè)全息圖像,最后組合成一個(gè)全息圖。
該全息視頻處理器采用單芯片 FPGA 構(gòu)建,可以實(shí)現(xiàn)以每秒 30 幀(fps)的速度生成 3840*2160 像素的雙目全息彩色圖像。研究人員成功投射了一個(gè)可多角度觀看的全屏 4K 交互式 3D 海龜游泳視頻。
圖 | 全彩實(shí)時(shí)全息電影截圖
輕輕動(dòng)一動(dòng)手指控制鍵盤,視頻中的海龜就可以沿任何方向轉(zhuǎn)動(dòng),這也證明白使用該全息視頻處理器可以對(duì)動(dòng)態(tài)全息圖像進(jìn)行實(shí)時(shí)更新。
圖 | 超薄平板全息視頻顯示器結(jié)構(gòu)(來(lái)源:Nature Communications)
該研究使用 10.1 英寸超高清商用液晶顯示器實(shí)現(xiàn)了世界上第一個(gè)超薄全彩色全息視頻顯示,同時(shí)該全息視頻處置器可以輕松嵌入到智專家機(jī)應(yīng)用處置器中。
在佩戴 3D 眼鏡觀看電影后,人們往往會(huì)出現(xiàn)視覺(jué)勞累感。全息顯示屏能在空間中創(chuàng)建 3D 圖像,讓觀眾在多維度觀看真實(shí)物體的同時(shí),眼睛不也許有勞累感。該系統(tǒng)在設(shè)計(jì)中同時(shí)計(jì)罷了左右眼的兩個(gè)全息圖像,進(jìn)一步降低了觀看者的視頻不適感。
研究人員表達(dá),這一研究成果將有力推動(dòng)移動(dòng)全息視頻的發(fā)展。或許在沒(méi)多久的將來(lái),科幻影片里的場(chǎng)景或許就會(huì)出現(xiàn)在我們的生活中,拿出我們的智專家機(jī),一部 3D 全息視頻就可以輕松上演。