虛擬現(xiàn)實是高度發(fā)展的計算機技術(shù)在各種領(lǐng)域的應(yīng)用過程中的結(jié)晶和反映,不僅包括圖形學(xué),圖像處理,模式識別,網(wǎng)絡(luò)技術(shù),並行處理技術(shù),人工智能等高性能計算技術(shù),同時設(shè)計數(shù)學(xué),物理,通信,甚至于氣象,地理,美學(xué)和心理學(xué)和社會學(xué)等相關(guān)。
生活中的虛擬現(xiàn)實之虛擬現(xiàn)實與三維動畫的區(qū)別
虛擬現(xiàn)實
虛擬環(huán)境由基于真實數(shù)據(jù)建立的數(shù)字模型組合而成,嚴格遵循工程項目設(shè)計的標準和要求,屬于科學(xué)仿真系統(tǒng)。
操縱者親身體驗虛擬三維空間,身臨其境。
操作者還可以實時感受運動低啊來的場景變化,步移景異,並可以親自布置場景,具有雙向互動的功能。
支持立體顯示和3D立體聲,三維空間真實。沒有時間限制,可真是詳盡的展示,並可以在虛擬環(huán)境基礎(chǔ)上到處動畫視頻文件,同樣可以用于多模體資料制作和宣傳,性價比高。
在實時三維環(huán)境中,支持方案調(diào)整,評估,管理信息查詢等功能,適合教大型複雜工程項目的規(guī)劃、設(shè)計、投標、報批、管理等需要,同時又具有更真實和直觀的多媒體演示功能。
三維動畫
場景畫面有動畫制作人員根據(jù)材料或者想象直接畫制而成,與真實環(huán)境和數(shù)據(jù)有較大的差距,屬于演示類藝術(shù)作品。
預(yù)先假定的觀察路徑,無法改變。
智能如電影一樣單項演示,場景變化,畫面需要事先制作生産,耗時,費力,成本較高。
不支持立體顯示和3D立體聲,沒有三維空間的真實感。受動畫制作時間限制,無法詳盡展示,性價比低。只適合簡單的演示功能。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)實中的運用
許多遊戲廠商,爲了使遊戲人物的動作更逼真,常常就會使用動作鋪貨系統(tǒng);
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影中的應(yīng)用。例子:黑客帝國