隨著全息技術(shù)的發(fā)展,全息那個(gè)詞在日常生活中差不多被用得泛濫了。然而,全息技術(shù)在3D圖像方面確實(shí)有相關(guān)于其他技術(shù)而言更加先進(jìn)的技術(shù),以色列初創(chuàng)公司RealView就宣稱他們差不多運(yùn)用了全息技術(shù)解決了AR/VR的核心技術(shù)難題視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突,英文vergence-accommodation conflict,也就是我們常說(shuō)的調(diào)焦沖突。
RealView最近公布將他們的桌面全息展示技術(shù)轉(zhuǎn)化成HOLOSCOPE增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔。那個(gè)新頭盔和Magic Leap的AR有兩個(gè)地點(diǎn)非常類似:第一兩者都致力于解決今天VR頭盔譬如說(shuō)Oculus Rift 或者 Vive, 以及 AR 頭盔譬如說(shuō)Microsoft’s HoloLens;其次,兩者都讓大眾無(wú)從了解,細(xì)節(jié)吐露非常少。下面是對(duì)調(diào)焦沖突的解說(shuō)。
我們?cè)诰的眼鏡在看某一物體時(shí),會(huì)根據(jù)的物體的遠(yuǎn)近、角度和光線進(jìn)行相應(yīng)的視覺(jué)輻輳和焦點(diǎn)調(diào)節(jié)。然而目前的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備均是通過(guò)左右屏顯示同一物體不同角度拍攝的畫面,使用雙眼看到的圖像偏移來(lái)呈現(xiàn)立體的感覺(jué)。但是屏幕發(fā)出的光線並沒(méi)有深度信息,眼睛的焦點(diǎn)就定在屏幕上,因而眼睛的焦點(diǎn)調(diào)節(jié)與這種縱深感是不匹配的,從而産生視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突(VAC現(xiàn)象)。這種沖突是與人類日常生理規(guī)律是相違背的,因此才會(huì)有視覺(jué)疲勞、眩暈感。
不像其他標(biāo)榜全息或者只是簡(jiǎn)單的添加一個(gè)全息概念的公司,RealView特別強(qiáng)調(diào)他們所使用的的是真實(shí)的基于幹涉圖層的由電腦直接生成的全息影像。事實(shí)上,這種技術(shù)也的確存在!禢ature》雜志上就有一篇來(lái)自麻省理工實(shí)驗(yàn)室的Holo視頻系統(tǒng)論文。
余下的問(wèn)題就是RealView是如何制造這些全息影像的,以及全息影像在實(shí)際中能否很好的達(dá)成實(shí)際運(yùn)用的結(jié)果。 但是,由于公司的神秘性,這些問(wèn)題我們臨時(shí)不得而知。
據(jù)海外網(wǎng)站的分析來(lái)看,RealView公司公布的視頻圖像辨別率非常高,質(zhì)量非常好,但是在虛擬對(duì)象的晶瑩度與真正的全息圖是一致的。但是公司網(wǎng)站和視頻來(lái)看,卻有一個(gè)奇怪的地點(diǎn):“多個(gè)或動(dòng)態(tài)焦平面!斑@在真正的全息圖的背景下,顯得有點(diǎn)怪異,因?yàn)樗](méi)有真實(shí)的焦平面。挖深一點(diǎn),有一個(gè)也許的解說(shuō)。依據(jù)維基百科的計(jì)算機(jī)全息生成解說(shuō)來(lái)看,干涉圖樣和傅里葉改換如此簡(jiǎn)單的算法,只能創(chuàng)建2 D圖像的全息圖。另一種方法,點(diǎn)源全息圖,可以創(chuàng)建3 D全息圖,但是計(jì)算難度明顯要搞很多。也許RealView并沒(méi)有直接創(chuàng)建3D全息圖,只是在一組圖像平面上在不同的深度,產(chǎn)生干擾模式產(chǎn)生的2 D圖像使用傅里葉改換,接著組成部分全息圖多平面全息圖。這將創(chuàng)建多個(gè)焦點(diǎn)平面,并能夠依據(jù)依據(jù)應(yīng)用順序或交互的需要?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)態(tài)焦平面,那個(gè)可以解說(shuō)公司之因此能夠發(fā)布如此高質(zhì)量的視頻圖像。