曾經(jīng)對3D立體拍攝節(jié)目很不以爲(wèi)然,好幾年前,在3GSM大會上看到某歐洲移動運(yùn)營商演示的3D節(jié)目,或許其演示的重點只是用于證明網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)臅稠?,而疏忽影片的質(zhì)量。甚至在日本高新電子展CEATEC 2009上看到眾人在索尼、松下電器展臺前排長隊等候體驗全高清3D視覺的場景,依然疑問3D視覺只只是是曲高和寡的玩意兒,心想這些排隊的日本民眾無非圖個新奇,對商用的3D立體拍攝的同意程度一定不也許很高,因此當(dāng)初也沒太多激情去嘗試勘稱消費電子業(yè)界最先進(jìn)的3D立體視覺享受。然而,體驗完3D大片《阿凡達(dá)》后,否定了早前的偏見。
Cybermind Visette45 SXGA 3D 增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器
3D立體顯示技術(shù)大體可分爲(wèi)透鏡式,視差型(自由立體顯示),頭盔式,光學(xué)懸浮成像,以及真三維顯示。其中,市場上最成熟的是視差式3D立體顯示,該技術(shù)結(jié)果好,硬件實現(xiàn)簡單;該技術(shù)也分爲(wèi)光柵型和360度立體顯示器,但360度顯示技術(shù)的縱向?qū)崿F(xiàn)距離比較有限,色階表現(xiàn)更有限。通常只有一個輸入通道的頭盔式3D立體顯示則不能提供左右眼的立體圖像對,供應(yīng)商有索尼和奧林巴斯;而Kaiser公司爲(wèi)美國軍方提供的雙眼頭盔式國產(chǎn)產(chǎn)品則有重量太大和成本過高的缺點,價格高達(dá)10萬美元。
真三維3D顯示則是和上述技術(shù)不太一樣,其的確通過“光線再現(xiàn)”和“像素填充”技術(shù)來實現(xiàn)。其中,使用光線再現(xiàn)的全息3D立體顯示可謂是較為理想的3D顯示,但目前受限于計算機(jī)硬件的運(yùn)算能力,結(jié)果不夠完美。像素填充技術(shù)又分為多層液晶、螺旋屏+激光掃描、平面屏+高幀屏單投影機(jī)幾種實現(xiàn)方法,后者采用 TI的DLP技術(shù),但是目前碰到的問題是DMD器件的幀頻不足。
據(jù)悉,當(dāng)前中國的3D立體標(biāo)準(zhǔn)工作正密鑼緊鼓地在進(jìn)行,在3D産業(yè)趨向高速發(fā)展的同時,但願中國業(yè)者不要錯失這一前景美好的産業(yè)。