利時(shí)微電子研究中心的微鏡面在空中投射出來(lái)的全息影像,來(lái)源:比利時(shí)微電子研究中心
現(xiàn)在,三維電視顯示器已有幾年了,但是,我們確實(shí)都在等候全息顯示器。比利時(shí)微電子研究中心(IMEC)是比利時(shí)魯汶(Leuven)的一所研究實(shí)驗(yàn)室,這個(gè)地方的一組工程師和科學(xué)家發(fā)明一種全息顯示器,這種顯示器運(yùn)行時(shí),需要把激光投射到微觀鏡面上。這些鏡面非常小,每一個(gè)鏡面都代表光線的一個(gè)像素,都處在運(yùn)動(dòng)的圖像中。每個(gè)鏡面都上下移動(dòng),像活塞一樣,因?yàn)橛刑囟ǖ碾妷簳?huì)施加到上面。光彈跳出像素的邊沿,就在像素的周圍。在如此的規(guī)格,光波會(huì)相互干擾,形成一種干涉模式,產(chǎn)生三維圖像。這整個(gè)發(fā)明被稱為微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS:micro-electromechanical system)。
有充分的理由過(guò)渡到全息圖像。很多人觀看傳統(tǒng)3D電影,都感覺(jué)頭疼。這是因爲(wèi)在觀看3D電影時(shí),大腦一直在努力注重屏幕,是有一定的距離,但是,眼睛總是感覺(jué)到,圖像是在其他一些位置,或者是更近一些,或者是更遠(yuǎn)一些。觀看《阿凡達(dá)》(Avatar),不需要阿司匹林,對(duì)很多人來(lái)說(shuō),這就最好了。
但是,要從3D全息顯示器走向動(dòng)態(tài)影像,卻並拒絕易。微機(jī)電系統(tǒng)結(jié)構(gòu)必須向上向下反彈,每秒要彈很多次,這樣才能造成運(yùn)動(dòng)的幻覺(jué)。最重要的是,它們必須非常小,要獲得衍射圖,它們每個(gè)系統(tǒng)的規(guī)格必須可比光的波長(zhǎng),這是在納米規(guī)格測(cè)量的。這樣的顯示器是非常昂貴的。比利時(shí)微電子研究中心表達(dá),希望在2012年初有一個(gè)概念循證樣機(jī)。
也有其他方法,進(jìn)行全息成像。麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室(MIT Media Lab)制成了一種系統(tǒng),可進(jìn)行全息成像,放出的電影每秒約15幀,使用的基本上現(xiàn)成部件。他們?cè)噲D復(fù)制影片《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)中萊婭公主(Princess Leia)的場(chǎng)景。兩個(gè)月前,在美國(guó)亞利桑那大學(xué)(University of Arizona),另一個(gè)小組也進(jìn)行了初步的電影工作。也許,最令人印象深刻同時(shí)最有市場(chǎng)前景的版本,是來(lái)自美國(guó)新視實(shí)驗(yàn)室(Innovision Labs),這所實(shí)驗(yàn)室有一種產(chǎn)品,稱為全息廣告(HoloAD)。但是,這需要更大的空間,比電視大得多,同時(shí)不具備需要的幀速率,不能用于真正的視頻;它更適合廣告和顯示。
所有這些小組都在研究這個(gè)問(wèn)題,這似乎只是一個(gè)時(shí)間問(wèn)題,確實(shí)會(huì)有真正在空中顯示的全息幻覺(jué)。