日前,RealD東南亞及韓國(guó)地區(qū)總經(jīng)理陳永文先生在中國(guó)(上海)國(guó)際電影技術(shù)論壇發(fā)表主題演講《3D——未來(lái)電影的影像格式》時(shí)引述了卡梅隆對(duì)3D電影的觀點(diǎn)。
RealD東南亞及韓國(guó)地區(qū)總經(jīng)理陳永文先生
3D電影市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
2005年,北美市場(chǎng)3D影片發(fā)行部數(shù)僅有1部,即RealD與迪斯尼公司合作制作的3D版《四眼天雞》(Chicken little),這部大獲成功的電影被看作電影史上第一部數(shù)字立體電影長(zhǎng)片,開(kāi)創(chuàng)了數(shù)字3D電影的新紀(jì)元。2012年,北美市場(chǎng)3D電影的官方數(shù)據(jù)預(yù)計(jì)在36到38部,與2011年的36部基本持平。今年3D電影部數(shù)出現(xiàn)持平情況有一定原因:幾部原定2012年上映的3D大片更改了上映時(shí)間,推遲至明年。因此,2013年3D電影將會(huì)達(dá)成45-50部。
2011年,3D電影票房比例已升至全球全年票房的21%。需要注重的是,2011年3D電影票房的飛騰主假如在北美以外市場(chǎng),當(dāng)然其中很大一部分是中國(guó)票房的成長(zhǎng)。也就是說(shuō),北美以外市場(chǎng),觀衆(zhòng)對(duì)3D電影的支持比例正在提高。
觀衆(zhòng)的支持及市場(chǎng)的快速成長(zhǎng),使得3D電影制作在成本功效與質(zhì)量上大幅提升。3D電影制作上,夢(mèng)工廠動(dòng)畫(huà)均勻每片僅多支出500萬(wàn)美金,相較于3年前,該公司均勻每部3D影片制片預(yù)算多支出1000萬(wàn)至1500萬(wàn)美金。行業(yè)知名的2D轉(zhuǎn)3D公司Legend3D,預(yù)估目前3D轉(zhuǎn)制的費(fèi)用靠近每分鍾2萬(wàn)5千美金,相比此前的每分鍾10萬(wàn)美金,已大幅降低。同時(shí),電影行業(yè)在3D拍攝質(zhì)量與成本功效上也逐漸提升。拍攝3D電影同拍2D電影之間的成本差異也在下降。
3D電影熱潮的興起,往往是多方面因素協(xié)同致力的結(jié)果,我們?cè)诰€不妨來(lái)看看3D影院的雙贏産業(yè)鏈。
電影創(chuàng)作者:3D作爲(wèi)一種嶄新的影像敘事工具,助力創(chuàng)作者以更動(dòng)人,更有說(shuō)服力的形式來(lái)說(shuō)穿插。例如《青年派的奇幻漂流》,如果沒(méi)有3D,將依然是“最不也許被影像化的小說(shuō)”。制片公司/發(fā)行方:3D電影可增加票房收入,以較高票價(jià)爭(zhēng)取更大票房成績(jī)。
消費(fèi)者:3D電影可帶來(lái)更高的觀影體驗(yàn)。同時(shí),調(diào)研顯示,消費(fèi)者對(duì)3D電影也展現(xiàn)出願(yuàn)意開(kāi)支較高票價(jià)的意願(yuàn)。
影院:對(duì)于影院來(lái)說(shuō),3D電影意味著較高的票價(jià),更好的投資回報(bào),以及透過(guò)放映另類3D內(nèi)容將有更多的營(yíng)收機(jī)會(huì)。
另外,3D電視的普及與3D電影也是相輔相乘的關(guān)系。我們?cè)诰€可以看到,近兩年3D電視的銷售額增長(zhǎng)速度非常快。2012年,預(yù)計(jì)將有3000萬(wàn)以上的3D電視銷售。而這一數(shù)據(jù),是在美國(guó)經(jīng)濟(jì)不景氣的前提下。
3D電影行業(yè)存在的問(wèn)題
目前,3D電影行業(yè)存在的最大問(wèn)題,要緊在于3D電影的放映亮度,即光效能指標(biāo)。3D電影損失大批亮度的原因有三:第一,同樣的光源放兩部電影,導(dǎo)致亮度減損一半。第二,放映機(jī)的亮度損失。放映機(jī)在播放3D電影時(shí),有幾個(gè)也許會(huì)減低3D亮度,一是銀幕文件設(shè)定時(shí)的差異,二是不能幸免的黑場(chǎng)時(shí)間,三是色彩校正會(huì)帶來(lái)5%-15%的亮度損失。第三,3D系統(tǒng)所吸收的亮度。以目前世界主流的偏振系統(tǒng)爲(wèi)例,當(dāng)光通過(guò)偏振片時(shí),理論值是損失50%,事實(shí)上只有40-46%的光透率。如果3D眼鏡再損失20%的亮度,眼睛最終看到的3D電影光效能指標(biāo)將只有16%。
2D電影畫(huà)面亮度標(biāo)準(zhǔn)爲(wèi)14FL,這是人眼最舒服的一個(gè)亮度。3D電影畫(huà)面目前還沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn),行業(yè)默認(rèn)爲(wèi)4.5FL,這是行業(yè)之間的一種妥協(xié)。目前3D電影倡導(dǎo)中的畫(huà)面亮度標(biāo)準(zhǔn)是6FL,實(shí)際上在美國(guó)這已是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)要求。2012年,迪士尼、夢(mèng)工廠公布,今後旗下所有動(dòng)畫(huà)只提供6FL配光的數(shù)字拷貝。未來(lái),3D電影畫(huà)面亮度應(yīng)該是等同于2D,要和2D一樣好。
針對(duì)3D電影亮度問(wèn)題,業(yè)內(nèi)也給出了提高3D電影畫(huà)面亮度的發(fā)展方向,如采用激光光源、改良銀幕材質(zhì)、應(yīng)用XL技術(shù)的雙機(jī)解決方案等。相關(guān)技術(shù)目前正在研發(fā)及測(cè)試,希望能早日進(jìn)入商用領(lǐng)域。
總結(jié):隨著3D電影技術(shù)的不斷發(fā)展,3D勢(shì)必成爲(wèi)未來(lái)影院的標(biāo)配,影院的責(zé)任是真實(shí)地還原導(dǎo)演的原創(chuàng),應(yīng)重視3D放映亮度和色彩,3D影廳應(yīng)具備6FL的能力,並對(duì)3D系統(tǒng)做出有理的選擇。
關(guān)于RealD
RealD是3D技術(shù)全球領(lǐng)導(dǎo)的許可人。擁有大批的知識(shí)産權(quán)專利,除了爲(wèi)電影院提供RealD影院系統(tǒng)以播放3D立體電影及其他內(nèi)容外,RealD爲(wèi)電子消費(fèi)品制造商,內(nèi)容制作商和發(fā)行産提供RealD顯示器、主動(dòng)及被動(dòng)式眼鏡、RealD格式以及遊戲技術(shù),使得3D內(nèi)容得以傳送並播放。RealD的尖端3D技術(shù)同時(shí)應(yīng)用于非民用範(fàn)圍包括火星探索等。
RealD對(duì)電影界有一個(gè)比較傑出的貢獻(xiàn),即第一個(gè)挖掘了數(shù)字3D電影概念,2005年與迪斯尼公司合作,制作3D版《四眼天雞》,這部大獲成功的電影被看作電影史第一部數(shù)字立體電影長(zhǎng)片,開(kāi)創(chuàng)了數(shù)字3D的新紀(jì)元。2010年,RealD在美國(guó)上市,目前在影院3D系統(tǒng)的占有率已達(dá)到50%以上。