海外媒體《游戲開發(fā)者》雜志5月刊中公布了首次進行的移動和社交開發(fā)者技術調查結果。不出所料,Unity 3D游戲引擎成為最受歡迎的移動游戲引擎,有53.1%的開發(fā)者表達正在使用Unity 3D游戲引擎,使用自制引擎的為39.8%,17.7%使用Cocos2D,5.3%使用Marmalade,5.3%使用Corona。(那個問題并不同一,因此百分比加起來超過了100%。)
當在問及什么才是引擎最重要的功能時,“快速的開發(fā)時間”成為最重要因素,排在其后的分別是“靈活性和易擴展性”,“引擎表現(xiàn)力”,“支持和記載”,“在其他團隊中擁有過成功經歷”,而Unity 3D游戲引擎在這些方面無疑是非常優(yōu)秀的。
Unity 3D游戲引擎
Unity 3D游戲引擎與虛幻3、霜寒2.0并稱為世界三大游戲引擎,并以良好的跨平臺性能著稱,以該引擎打造的游戲,可以實現(xiàn)在web、Android、IOS等多平臺登陸。不僅如此,Unity 3D游戲引擎研發(fā)能力也表現(xiàn)強勁,無論是畫面的精細程度、陰影結果、打擊感、流暢度,都無可挑剔!
PC遊戲大行家
目前,Unity 3D游戲引擎差不多獲得了全球超過九十萬研發(fā)者的青睞,包括育碧、EA、迪士尼、樂高等國際知名廠商基本上該引擎的擁躉者。同時,以其打造的高品質作品與日俱增,《星際空戰(zhàn)》、《龍歌》這些深受好評的游戲,基本上在Unity 3D游戲引擎下完成的。而《新仙劍奇?zhèn)b傳online》的畫面品質也受到了Unity 3D游戲引擎開發(fā)商unity technologies的贊譽。
Unity 3D游戲引擎開發(fā)的《新仙劍奇?zhèn)b傳online》
《新仙劍奇?zhèn)b傳online》(簡稱:新仙劍)是一款通過Unity 3D游戲引擎開發(fā)的航母級雙端(網頁和客戶端)RPG網絡游戲巨作。游戲繼承了中國傳統(tǒng)仙劍文化世界觀,力圖還原給玩家一個原汁原味的仙劍世界,再現(xiàn)《仙劍奇?zhèn)b傳》系列一到五單機版中的經典角色、場景、劇情、道具等元素。
手機終端真霸主
在目前最受歡迎的“輕游戲”土地,Unity 3D游戲引擎表現(xiàn)更加搶眼。在蘋果公司創(chuàng)建的app store平臺中,有超過1500種移動平臺游戲是以Unity 3D游戲引擎開發(fā)的。
Unity 3D游戲引擎開發(fā)的《搗蛋豬》
以《憤怒的小鳥》一炮而紅的Rovio日前正式發(fā)布了招牌作品《憤怒的小鳥》的正統(tǒng)續(xù)作《搗蛋豬(Bad Piggies)》,一直被“小鳥”欺負的小綠豬們,是時候該復仇了。本作將讓玩家飾演這些可愛的“小綠豬”們,借助各種龐大的木材、玻璃、氣球等結構幫助豬頭建造車輛和飛行器,讓它們能夠為豬王搶到更多的鳥蛋。這款游戲正是通過Unity 3D游戲引擎開發(fā)的,不僅如此,《神廟逃亡:勇敢的心》、《暗影之槍》等人氣手機游戲同樣也是通過這一游戲引擎開發(fā)的。
引領頁遊時代
Unity 3D游戲引擎以其研發(fā)的上百款取得跨國發(fā)展業(yè)績的網頁游戲,也證明白Unity引擎關于網頁游戲的發(fā)展同樣居功至偉!
Unity 3D游戲引擎開發(fā)的《絕代雙驕》
《絕代雙驕》是國內首款Unity 3D武俠ARPG網頁游戲。游戲采用全3D場景,先進的物理系統(tǒng),使玩家可隨意破壞游戲場景。完美的動作反應,支持各種動作混合。任何時候,上馬下馬行動自如。華麗的天氣系統(tǒng),場景不再一成靜止,雪中更顯溫馨,雨中更是浪漫。在Unity 3D游戲引擎所帶來的杰出表現(xiàn)力下,《絕代雙驕》能給廣大玩家?guī)硖厥獾慕w驗。Unity 3D游戲引擎對游戲畫面實現(xiàn)高度優(yōu)化,提供具有柔和陰影與烘焙lightmaps的高度完善的光影渲染系統(tǒng),使得《絕代雙驕》的武林充滿神秘色彩,同時配以鼠標點擊和鍵盤操控完美結合,玩家在游戲世界里能獲得更加刺激特殊的江湖體驗。
強大的虛擬現(xiàn)實引擎
事實上,Unity最初可不是游戲引擎。2004年,Unity產生于丹麥的阿姆斯特丹,05年將總部設在了美國的舊金山,并發(fā)布了Unity 1.0版本。那時它是應用于MAC平臺,要緊針對WEB項目和VR(虛擬現(xiàn)實)開發(fā)的,也就是說虛擬現(xiàn)實才是它的成本行。
Unity 3D引擎
Unity 3D整合多種DCC文件格式,包含3ds Max, Maya, Lightwave,Collade等文檔,可直接拖拽到Unity3D中,除原有內容外,還包含Mesh、多UVs, Vertex, Colors、骨骼動畫等功能,提升游戲制作的資源應用。不僅如此Unity3D渲染底層支持DirectX和OpenGL,內置的100組Shader系統(tǒng),結合了簡單易用,靈活,高效等特點,開發(fā)者也可以使用 ShaderLab,建立自己的Shader。先進的遮擋剔除( Occlusion Culling)技術以及細節(jié)層級顯示技術(LOD),可支持大型虛擬環(huán)境所需的運行性能。Unity3D以創(chuàng)新的可視化模式讓用戶輕松建構互動體驗,提供直觀的圖形化順序接口,開發(fā)者可以玩游戲的形式開發(fā)虛擬環(huán)境,當順序運行時,可以實時修改數(shù)值、資源甚至是順序,高功效開發(fā),拖拽即可。
新平臺 新功能
日前unity technologies發(fā)布了新一代引擎Unity 4,并同時發(fā)布了技術Demo“蝴蝶效應”,為我們揭秘了次世代游戲的卓越渲染與福利AI特征!據(jù)悉,該視頻是采用了實時渲染技術,盡管未有詳細的參數(shù),只是視頻顯示出精細程度和物理結果差不多靠近,甚至是趕超游戲的CG。
Unity 4技術Demo“蝴蝶效應”截圖
Unity Technologies的CEO David HeLGason表達“我們在Unity 4上花費了很長的開發(fā)時間并很快樂終于能夠向大伙兒展示它足以轉變整個游戲行業(yè)的新功能。” DAVID HeLGason如此信念滿滿足見Unity 4引擎的非同一般,況且從Unity以往的“戰(zhàn)績”來看它也當?shù)闷疬@般贊譽。