【“瓦爾哈拉引擎”的誕生】
無論單機遊戲還是網(wǎng)絡(luò)遊戲都會談到引擎,那麼,何爲引擎?引擎對一款遊戲終于起到了多大的作用?引擎可以在多大程度上影響遊戲畫面?
簡單地講,遊戲引擎是一款遊戲的“大腦”,是用來控制所有遊戲功能的核心順序。玩家所體驗到的劇情、畫面、音樂、操作等基本上由遊戲引擎直接控制的,渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場景管理都包含在其中。遊戲引擎又如同一輛汽車的發(fā)動機,不同引擎可以打造不同性能的汽車,不同的遊戲引擎自然也會打造出不同的遊戲。因此,引擎功能的強大與否直接決定了遊戲包括畫面素質(zhì)、人物動作、戰(zhàn)鬥爽快程度等諸多方面,而這些正是玩家最關(guān)心的。
瓦爾哈拉引擎logo
完美世界研發(fā)團隊一直稟承不斷創(chuàng)新、不斷挑戰(zhàn)自我的精神,通過衆(zhòng)多國內(nèi)外頂級順序精英的大批研究與實驗,曆時3年時間終于完成了“雙引擎(Double-Engine)無縫集成技術(shù)”。應(yīng)用該技術(shù)打造的全新遊戲引擎——瓦爾哈拉(Valhalla),將“迷霧”(Mist)和“風之力”(Wolkenthrut)兩套引擎完美結(jié)合,成功實現(xiàn)2D回合網(wǎng)遊的全面革新。
強大的瓦爾哈拉引擎為《神雕俠侶》提供了“全息粒子成像”(Holographic particle image)、實時動態(tài)天氣”(Real-time dynamic weather)、“虛擬現(xiàn)實”(Virtual Reality)、“DSP(digital signal processor)邏輯環(huán)繞音效”等多項高端技術(shù),為玩家?guī)韥児盼从械娜泄傧硎堋?/p>
借助“全息粒子成像”技術(shù),《神雕俠侶》對自然環(huán)境的表現(xiàn)達到了新的高度