被動(dòng)立體投影系統(tǒng)
被動(dòng)投影的優(yōu)勢(shì)對(duì)用戶眼鏡要求低只需要價(jià)格惠而不費(fèi)的偏振片眼鏡,沒有同步要求,對(duì)投影單臺(tái)傳輸帶寬要求不高,只需要一般的60Hz投影系統(tǒng)即可,但是大多數(shù)被動(dòng)投影需要借助更多臺(tái)的投影機(jī)(一般爲(wèi)投影通道數(shù)的兩倍,也有部分技術(shù)可以減少如RealD技術(shù),使用偏振結(jié)合專利的z-screen但是其代價(jià)高昂,應(yīng)用也有很多限制),更多通道的調(diào)和機(jī),同時(shí)對(duì)幕布系統(tǒng)的要求高,比較適合于觀衆(zhòng)數(shù)量比較多的場(chǎng)合。
被動(dòng)3D系統(tǒng)也有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),由于運(yùn)用兩個(gè)投影的疊加,光強(qiáng)比較容易做好,同時(shí)眼鏡的成本優(yōu)勢(shì)大,如果觀衆(zhòng)人數(shù)達(dá)到上百人的場(chǎng)合,被動(dòng)投影的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來。同時(shí)被動(dòng)投影的眼鏡可以做到很輕薄,有利于觀衆(zhòng)佩戴,回收使用成本也低。
主動(dòng)式立體投影系統(tǒng)
主動(dòng)式投影系統(tǒng)近年來發(fā)展敏捷,要緊得益于Nvidia的3Dvision和TI的DLP-link技術(shù)的推廣使得主動(dòng)投影技術(shù)逐漸成爲(wèi)一種主流技術(shù)配置,大大降低了立體投影的門檻。
主動(dòng)立體技術(shù)要求觀衆(zhòng)佩戴采用主動(dòng)快門的眼鏡眼鏡,配合能夠支持120Hz輸入的主動(dòng)立體投影機(jī),主動(dòng)立體技術(shù)對(duì)環(huán)境依賴較低,在雷同條件下的實(shí)現(xiàn)結(jié)果更加優(yōu)秀,同時(shí)主動(dòng)立體技術(shù)不需要被動(dòng)偏振技術(shù)所必須的金屬非極化幕布系統(tǒng),環(huán)境依賴性低的優(yōu)勢(shì)是顯而易見的,同時(shí)金屬幕布一般增益高,在邊緣調(diào)和系統(tǒng)中高增益率容易造成可視角下降帶來的調(diào)和帶可見問題,這也會(huì)在一定程度上影響多通道被動(dòng)立體調(diào)和的結(jié)果。主動(dòng)立體投影由于采用了單接口120Hz輸入,因此工作在非3D內(nèi)容模式時(shí)自動(dòng)就變成2D顯示,不會(huì)出現(xiàn)被動(dòng)立體在2D顯示時(shí)還需設(shè)置或軟件彌補(bǔ)的問題。
但是在結(jié)合主動(dòng)立體進(jìn)行多通道邊緣調(diào)和時(shí),無論是3Dvision還是DLP-link技術(shù)的核心基本上采用120Hz刷新率的高帶寬圖像,由于對(duì)硬件處理能力提出了高出一倍的要求,用戶在選擇時(shí)一定要注重其處理能力是真正能實(shí)現(xiàn)全通道120Hz的全帶寬處理。