任天堂的Wii主機(jī)雖然在前期憑借其獨(dú)有的體感操作占領(lǐng)的絕大部分家用遊戲機(jī)市場(chǎng)。不過隨著索尼與微軟相關(guān)體感外設(shè)的推出,加之Wii主機(jī)自己硬件瓶頸種種問題。玩家對(duì)下一代主機(jī)的訴求也更加的水漲船高。盡管任天堂多次表達(dá)近期不也許有新主機(jī),只是關(guān)于下一代主機(jī),或者說Wii2的傳言就一直層出不窮。今日,海外媒體公布了一則據(jù)說真實(shí)性很高消 息,看似比較靠譜。據(jù)報(bào)道稱,任天堂決定在下一代主機(jī)上棄用更加普及的藍(lán)光光盤,而選擇美國(guó)某公司研發(fā)的全息(HoloGraphic)光盤作為存儲(chǔ)介 質(zhì)。如果此傳言成真,那么下一代主機(jī)的游戲容量將變的異常驚人。
全息光盤并不是一個(gè)新的概念。早在1963年,寶麗來的科學(xué)家彼得·范·希爾頓就提出了光盤全息存儲(chǔ)這一構(gòu)想。整個(gè)構(gòu)想說起來并不難明白——傳統(tǒng)的光存儲(chǔ) 技術(shù)使用激光讀寫光盤上的“坑”,每個(gè)“坑”表達(dá)一個(gè)0或1的數(shù)字信號(hào)。而全息存儲(chǔ)則可以在一個(gè)位置上保存一個(gè)全息圖案,通偏激光相位的不同讀出多個(gè)數(shù)據(jù) 單元,從而成倍提高存儲(chǔ)密度。
盡管說來如此簡(jiǎn)單,但真剛要將其付諸實(shí)際,卻并非易舉。第一面臨的問題是如何才能找到合適的存儲(chǔ)介質(zhì)。研究顯示,一張光碟厚1毫米,而存儲(chǔ)數(shù)據(jù) 的感光層只是幾十納米??茖W(xué)家曾希望通過增加反照層數(shù)來增大光盤容量,但未果。理由很簡(jiǎn)單,光盤層數(shù)越靠里激光的反照強(qiáng)度就越低,就會(huì)導(dǎo)致信號(hào)毛病超越可 讀范圍。“即使是在實(shí)驗(yàn)室,最佳結(jié)果也僅停留在16層。”GE實(shí)驗(yàn)室研究員托德·阿爾哈特說。
2008年,一家研究全息存儲(chǔ)技術(shù)的公司,InPhase Technologies公司找到了一種雙聚合混合物。他們將這種混合物涂覆在磁盤上,模擬磁光存儲(chǔ)介質(zhì)的大小和外形,推出了首款全息存儲(chǔ)系統(tǒng),但其售價(jià) 高達(dá)1.8萬美元,而單張300GB的全息光盤售價(jià)180美元。
2009年4月,一張500G的全息光盤在GE公司的實(shí)驗(yàn)室產(chǎn)生,GE的500GB全息光盤還停留在實(shí)驗(yàn)室時(shí)期。他們希望該技術(shù)在2011年或2012 年左右走向市場(chǎng),服務(wù)于電影公司、電視臺(tái)、醫(yī)療機(jī)構(gòu)如此的單位,能夠用于存儲(chǔ)超高清電影原始拷貝、大腦掃描圖像等大容量數(shù)據(jù)。
不同于InPhase Technologies公司,GE實(shí)驗(yàn)室找到了一種整體反光且適合寫入的介質(zhì)。“很多整體反光材料會(huì)過于敏銳,數(shù)據(jù)寫入不穩(wěn)定。而我們發(fā)現(xiàn)的材料擁有一 定的閾值,只有光超過一定強(qiáng)度后,信號(hào)才會(huì)被讀寫。GE將全息存儲(chǔ)技術(shù)應(yīng)用到這款材料上,可識(shí)別約1微米直徑信號(hào)偏偏1%的反照率,可以輕易讀取到內(nèi)里 20層,也完全可以在一張一般的光盤上存儲(chǔ)超過500GB容量數(shù)據(jù)。