個人明白~不知道是不是~大伙兒別噴~事實上那個應當就是切片攝影技術~由不同角度的片來組成一個具有立體感的畫面~我的明白來自魔獸世界里的樹木模型~將不同的樹片按不同的角度拼起來~就能做到我們走到哪個位置都能看到這棵樹是個完整的~同時多變的~而那個顯示技術使用了人眼的視覺延遲~斜面的顯示頻旋轉(zhuǎn)可以造成視覺真空結(jié)果~而在轉(zhuǎn)到固定的點時播放拍攝的畫面~這種技術應當還不能使用于在線播放~它需要巨大的傳輸量來支持裸眼3D的多畫面穿插~給咱點時間應當可以算出攝影量和顯示頻播放數(shù)據(jù)量關鍵就在于圖像的切換頻率 //@素素美顏:我認為,不是投影頻率的關系。分析下,為什么是要旋轉(zhuǎn)的。。就是因為角度的原因。大伙兒看到最后的人跑的拍攝空間了么,每個角度都錄制,闡明一點,錄像是全角度錄制。也就是說:當斜角的顯示屏傾斜時,每個角度所播放的圖像是不比樣。同時基本上在今天角度的圖像,因為轉(zhuǎn)盤速度非常的快,如此就顯示除了連貫的圖片。?雌饋砭拖袷橇Ⅲw的,人無論在哪個角度看,基本上看到角度所對應的錄制畫面?雌饋砭褪橇Ⅲw的了。海外有相關的資料。
這是高速旋轉(zhuǎn)的鏡子,拒絕易做大,同時危險
已經(jīng)實現(xiàn)了,不過將概念國產(chǎn)產(chǎn)品轉(zhuǎn)換商用還有待時日,全息化3D成像對環(huán)境光線的要求與便攜性是個問題
技術半個世紀之前就有了,當初的設計思路是在一塊高速轉(zhuǎn)的板上投影,不同的角度投的是同一物體不同角度的拍下的圖象,只是受當初技術限制,做不出長時間的立體動態(tài)結(jié)果(數(shù)據(jù)處置速度不行) 那個對的是靜態(tài)的,因此不是那種方錐玻璃罩能做出來的,只是也只是水平的3D.3D全息投影